加入更多電子音樂和現(xiàn)場演奏的內容:跟Ableton Live的Session View對標的Live Loops;
全面迭代老掉牙的EXS24采樣器,新衍生出來了三大采樣支柱:Sampler旗艦級采樣器、簡單好用又小巧的Quick Sampler、全自動化幫你把軟件或硬件合成器的聲音變成采樣的Auto Sampler;
讓制作beats制作更簡單化,更創(chuàng)意化:系統(tǒng)級的Step Sequencer步進音序器、物理建模鼓合成器Drum Synth和功能全面的鼓機Drum Machine Designer。
大家最喜聞樂見的話題莫過于Logic Pro X 10.5的Live Loops和Ableton Live的Session View的對比了。作為一個新安排上的功能,其實這次Logic Pro X相對還是有很多的創(chuàng)新,
圓環(huán)狀的clips界面可以讓你一目了然loop到的時間位置,還可以直接在clips里看到波形的形狀和MIDI音符。確實,這一點也是從Garageband傳承下來的。
相對Live只通過一個變色的小橫條作為進度條的顯示樣式在幾年前最初推出時絕對是驚艷的,但現(xiàn)在看來其實太簡單平淡,相信他們之后也會順應潮流做出一些改變。
在Logic Pro X 10.5里,你可以同時看到Live Loops界面和傳統(tǒng)的音序器界面——左邊顯示Live Loops,右邊顯示相應的音軌界面。等于你可以同時看到Ableton Live的Session View和Arrangement View,而且他們是完全對應的。
而在Ableton Live 9.1之后雖然也加入了這種左右一起顯示兩個視圖的方式,不過因為Live的Session View跟Arrangement View的音軌位置是90度顛倒的,所以它們做不到完全的對應——只是讓你同時看到兩個界面而已。
其它的操作方式Logic Pro X 10.5的Live Loops和Ableton Live的Session View就都一樣了,包括可以獨立播放clip,可以按照場景播放clip,可以錄制播放的順序到音軌里等等。但因為Logic Pro X這次新增的步進音序器是原生嵌入的,所以做clip里的pattern會更輕松簡單。
我相信Live Loops的到來會讓我們在舞臺、夜店、電子音樂演出現(xiàn)場看到Logic Pro X的身影,而非清一色的Ableton Live,甚至大家雖然在敲著Novation各代目的Launchpad,但搭配的軟件則是Logic Pro X而非Ableton Live。
其實相對于使用場景上的擴展,更多的應該是Logic Pro X的用戶們會因為新的操作方式而創(chuàng)作更新穎的音樂形式。比如在之前Garageband和Logic加入中國民樂音色之后,就有很多音樂人開始嘗試做民樂和電子音樂的結合,因為Logic Pro X給了大家實現(xiàn)混搭風格的可能性和便捷性。而這次Live Loops相信也會帶來這種化學反應。
提到步進音序器,這次Logic Pro X里的這枚系統(tǒng)級步進音序器真的很強,而且它不僅可以控制某個虛擬樂器或MIDI音軌的音高哦,它也可以控制任何插件里的任何一個參數的變化——不僅限于對音高的音序控制,任何參數都可以做音序控制。
這么強大的音序器,等于在傳統(tǒng)音軌的基礎上給了你新的選擇。你不必每次掛一個合成器插件都用音軌去驅動它,而可以選擇用步進音序器去驅動它;當你想對某個插件的某個參數做automation自動化控制的時候也不需要去自己畫automation曲線——祭出一個新的步進音序器即可,然后你甚至可以去讓步進音序器生成隨機的音序去控制插件參數的自動變化,且每一步隨機的概率都是可控可調的,這就是有序的無序的概念,可控的隨機的概念。
也許你會問Logic Pro X可以承受最多多少軌步進音序器?可以將多少個最大64步的音序器串成一個pattern來用?其實這兩個問題都是沒有答案的,因為Logic Pro X軟件上并沒有做任何限制。換句話說——只要你的電腦跑的動,多少都可以。
最近有很多人在各家第三方插件論壇里吐槽跟Logic Pro X 10.5的兼容性問題,沒錯,最開始嘗試用Logic Pro X的用戶發(fā)現(xiàn)有些Native Instruments、iZotope、Waves的插件打開就閃退的問題。這些第三方插件廠商都表示正在跟Apple官方努力解決問題,據說是跟部署了新版OpenGL導致軟件界面崩潰的問題,而非音頻引擎方面的問題,所以相信不是什么難事,等待未來插件廠商升級即可。
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