當(dāng)我們想要找一些真實樂器的采樣時,市面上有太多可供選擇的管弦樂虛擬樂器、電影配樂的音源庫了,在這種情況下,想要制造出一個與眾不同的聲音采樣真的很不容易——你必須創(chuàng)造出一些兼具獨特性、可玩性且又能立即激發(fā)靈感的東西。幸運的是,這正是 Galaxy Instruments 所秉持的理念,最新發(fā)布的 NOIRE 就是一個很好的例子。在柏林著名的 Funkhaus(德國柏林的活動場所)的 Saal 3 里,Native Instruments 與 Galaxy Instruments 的團隊悉心完成了 NOIRE 的制作。
NOIRE 再現(xiàn)了作曲家Nils Frahm 的雅馬哈CFX 型號大舞臺鋼琴,這是一款九英尺的音樂會三角鋼琴,專為新古典主義鋼琴家而設(shè)計。這款 KONTAKT 樂器有兩種版本——有氈墊版(Felt-弱音氈)和無氈墊版的。
NOIRE 分為 PURE(純凈版) 和 FELT(氈墊版)兩個版本,什么是氈墊版呢?您能給那些沒聽過有氈墊版鋼琴采樣的人解釋一下其技術(shù)原理嗎?
Stephan Lembke :正常情況下,你有一架立式鋼琴以及一個用于減震的踏板。當(dāng)你加入一塊氈墊,踩下踏板時,氈墊夾在琴錘和琴弦之間,即琴錘敲擊氈墊時,會使的琴弦發(fā)出更柔軟、更溫暖、更低沉的聲音。有氈墊版鋼琴更適合在家里安靜地彈奏,但是面對著一架三角鋼琴時,沒有人想要低調(diào)地彈奏,所以這不是一架典型的三角鋼琴。
Uli Baronowsky:你聽到的是一種更平滑、更柔和的聲音。這種聲音本身和你聽到的噪音之間的關(guān)系是不同的,因為(尤其是在立式鋼琴上)那些琴錘敲擊氈墊的機械噪音可以和鋼琴的“真實”聲音一樣響亮,所以這些噪音可以當(dāng)作一種音樂和打擊樂元素。
在一架三角鋼琴上加上一個氈墊是很特別的,因為通常你在家里安靜地彈奏時才會用到有氈墊版立式鋼琴,但是在三角鋼琴上每個人都想大聲彈奏,所以這是一件很與眾不同的事情。 Nils 使用了類似的有氈墊的 CFX 鋼琴作為 《維多利亞》 電影的配樂——這是他做的第一部電影配樂,隨后他立即就獲得了 “最佳原聲音樂獎” !
Uli:這不是一個典型的 CFX 鋼琴,它的音調(diào)很圓潤。和那個房間(由 Nils 自己運營的 FunkhausSaal 3 )融合在一起,聽起來非常特別。他的鋼琴技師 Carsten Schulz 堅持要在采樣前換掉所有的琴錘并重新整理所有東西。之后,聲音發(fā)生了很大變化。 Nils 突然出現(xiàn)并第一次用這個 CFX 來演奏,他對改良過后的聲音感到非常興奮。
這也是用 Nils 的麥克風(fēng)設(shè)備錄制的。我們有一大堆麥克風(fēng),我們有一些混合設(shè)備,但我們最終決定用的幾乎都是他的設(shè)備,包括室內(nèi)麥克風(fēng)。這也是他的前置擴音器,所以里面有很多 “Frahm” 的個人元素。
到目前為止,你們已經(jīng)模擬制作了大量的樂器。你們還負責(zé)了 KOMPLETE 里的其他大部分鋼琴制作。你們做這個有多久了? Galaxy Instruments 最初是怎么開始的?
Uli:大約在 2006 年,我當(dāng)時是一名工程師,有幾次被邀請參加采樣活動。我們在 Galaxy Studios 進行了一次采樣,用 5.1 環(huán)繞立體聲采樣了 Steinway D 。我和制作人達成協(xié)議,重新使用很多 Sample (采樣)來制作一個虛擬樂器。這是第一步,接著是用我們自己的幾架鋼琴來采樣。
Stephan:我也是十多年前就跟 Uil 一起合作的。那時,我開始剪輯采樣,并在錄制過程中提供幫助。我參與了 The Giant 的錄制,然后我們開始 Definitive Pianos 的采樣。
Uli:那時我正在和 Native Instruments 談?wù)?Kontakt ,因為我們正在搭建平臺,NI 問我要不要一起做個采樣項目。當(dāng)時我們已經(jīng)錄制了 The Giant,但卻不知道如何處理它。
Stephan:當(dāng)時我們的想法并不是要所有人都接受這個作品,這不僅僅是錄制一種很酷的樂器……實際上,我們必須錄制它,因為他們在賣這座建筑物了。
Uil:從那時起,一切都只是想法。對于 Rise & Hit 樂器,當(dāng)我在做常規(guī)的音樂制作時,我總是錯過了一些能夠輕松實現(xiàn) Rise & Hit 相結(jié)合方法,于是我們開始集思廣益,探討如何做到這一點。那時是我們第一次和管弦樂隊合作,是一次很棒的經(jīng)歷。然后,制作 Thrill 的想法就出現(xiàn)了。
Stepha:總有一些聲音會觸動到你。你聽到了,會感覺真的很酷。當(dāng)我們錄制 Thrill 的時候,我們用一整段低沉的木管樂器集合演奏,非常棒。但是我們不想重復(fù)我們自己以前做過的事,我們四處留意,思考著用新的方式發(fā)現(xiàn)有趣的東西。
Uli:我們的方法一直在完善,從簡單的事情開始,比如 Velocity zones 的數(shù)量,現(xiàn)在是 22 個,而最初只有 10 個。特別是這種樂器,具有非常廣的音色——從非常柔和到非常明亮,這就需要更多的 Velocity zones 。
與最初不同的是,我們實現(xiàn)鋼琴共振的方式,即當(dāng)你按下延音踏板,所有的弦都能共振。這也是從一種樂器發(fā)展到另一種樂器的進步:我們記錄了越來越多的不同情況下的共振,只是為了讓它盡可能還原真實。
當(dāng)我們在古老的德國鋼琴博物館里錄制 The Giant 時,房間的環(huán)境并不是那么好,但我們當(dāng)時無法移動這超級大的立式鋼琴,所以我們開始把注意力集中在房間上。 對于 Una Corda ,我們找到了一個完美的方式:這是我們第一次在 Saal 3 。我們沒有選擇了,只能專注于房間和周圍的設(shè)備了。
* The Giant, Una Corda, Thrill, Definitive Pianos 均是 Galaxy Instruments 與 Native Instruments 共同完成的優(yōu)質(zhì)采樣音源。
NOIRE 絕對不僅僅局限于捕捉精致細膩的聲音…那有什么特點使得它不僅僅只是一架鋼琴?
Uli:這次我們開發(fā)了一種我們稱之為 Tonal Shift (音調(diào)轉(zhuǎn)換)的東西,這實際上可以追溯到甲殼蟲樂隊錄制 《In My Life》 的故事。 George Martin 進行了獨奏,但演奏速度不夠快,因此他們將錄音機器的速度降低了一半,然后再調(diào)高回放。它的聲音改變了,幾乎就像羽管鍵琴的聲音。
現(xiàn)在我們有了這個旋鈕,你可以在兩個方向上旋轉(zhuǎn)。它可以將音調(diào)頻譜從普通鋼琴調(diào)到羽管鍵琴,或者反過來使得聲音變得更柔和。
在 Noire 中還有一個叫做 Sub 的功能,你可以簡單地添加一個 Sub Bass 。當(dāng)我們第一次聽鋼琴聲的時候,Nils 在低弦上放了一些拾音器(Pickup),這些通過拾音器發(fā)出的聲音會傳到他的擴音器里。
Stephan:這擴音器是在同一個房間里的,當(dāng)他彈奏低音時,我們非常驚訝,這比我們在任何房間里的任何三角鋼琴所聽到的都要低音。
Particles Engine (微粒引擎)似乎是推動著虛擬鋼琴前進的一種真正鼓舞人心的方式,最好的數(shù)字技術(shù)與最好的真實錄音相結(jié)合......
Uli: Particles Engine (微粒引擎)背后的一個重要理念就是按下延音踏板,只用八度音階,以柔和的方式給你呈現(xiàn)出一些鋼琴長音。我們認為以這種方式錄制是沒有意義的,所以決定把它寫成劇本……然后繼續(xù)完善。
當(dāng)你從微粒引擎中得到重復(fù)或八度音階時,每個音符或“微粒”都會發(fā)出不同的聲音,音色也會一直變化。我們記錄了 CFX 不同的發(fā)聲,我們有氈墊拔彈、木質(zhì)拔彈、不同的木槌、拉過絨的版本等等。當(dāng)我們試著用拉絨的聲音和彈撥的聲音來嘗試微粒引擎時,這是一個全新的聲音世界。
我們添加了越來越多的算法,我們允許它與主機節(jié)奏同步,這樣我們可以創(chuàng)建一個節(jié)奏床或序列——你可以設(shè)置特定的關(guān)鍵點,并把它作為一個任意的工具,隨機創(chuàng)建音符。
這聽起來與傳統(tǒng)樂器有很大的不同呢!
Stephan:聲音是其中很重要的一部分,有重復(fù)的聲音,也有塑造聲音的選擇;只能把微粒引擎產(chǎn)生的聲音放到混響中,這會是一個很大的延遲,讓 Cloud (節(jié)奏云)更緊密地結(jié)合在一起。
Uli:你可以改變 Attack 以獲得更多的長音,因為它們是任意的,基于隨機引擎,它們一直在變化。
Uli:每個預(yù)設(shè)都是完全不同的,它真的是一個能啟發(fā)人靈感的工具,因為它取決于它的作用,你可以簡單地演奏不同的東西。當(dāng)你演奏時,微粒引擎以任意方式作出反應(yīng),然后你對微粒引擎作出反應(yīng)。你演奏了一些你沒有預(yù)料到你會演奏的東西。它的靈感來自 Nils 演奏的音樂類型。
|