從音樂(lè)制作的聲學(xué)要求來(lái)說(shuō),我們需要的是一個(gè)干擾少,能夠準(zhǔn)確反映目前聲音狀態(tài)的環(huán)境,這樣我們才能在處理過(guò)程中做到有的放矢,不被一些錯(cuò)誤的因素所干擾。但我們很多人可能不是每時(shí)每刻都能夠在一個(gè)理想的環(huán)境中工作,也許你的工作室沒(méi)有很好的聲學(xué)裝修,又或者你要在各種環(huán)境中完成自己的工作…….這種時(shí)候耳機(jī)就是我們最好的工作伙伴了。
拋除開(kāi)技術(shù)因素,其實(shí)我還喜歡這么一種工作形態(tài):起床之后可以靠在床上悠閑的開(kāi)始工作,戴上耳機(jī)聽(tīng)一下我昨天的工作成果,帶著新鮮感來(lái)進(jìn)行一些新的嘗試;又或者在人潮熙攘的鬧市中,點(diǎn)上一杯星巴克混跡在裝逼的人群中,開(kāi)始我的混音工作——這感覺(jué)想起來(lái)也是不錯(cuò)呢。
我覺(jué)得這些改變不只是環(huán)境的變化,而是隨著環(huán)境的改變,心情也隨之變化,當(dāng)你處在一種放松的狀態(tài)之下,很多的靈感也許就由此迸發(fā)。大家都知道貝多芬喜歡散步時(shí)記錄動(dòng)機(jī)和靈感,莫扎特也是一邊玩一邊寫(xiě),我覺(jué)得就是這么個(gè)狀態(tài)。咱不是大師,但好的習(xí)慣都是可以提高工作效率的。特別是當(dāng)對(duì)桌坐著一位風(fēng)姿綽約的女孩時(shí),你心中的音樂(lè)也會(huì)隨之蕩漾出一種美感,繼而投射到你的音樂(lè)中。
誰(shuí)也不會(huì)喜歡一天16個(gè)小時(shí)坐在一間封閉、不知外面是暮晨晴雨的房間中聆聽(tīng)音樂(lè),同樣的道理,我們也不該永遠(yuǎn)坐在這么一個(gè)環(huán)境中來(lái)處理音樂(lè),適當(dāng)?shù)娜ピ谏钪懈惺茏约旱淖髌肥且环N很好的體驗(yàn),也是有利于整個(gè)身心健康的。沒(méi)有看過(guò)花開(kāi)花謝,怎么能體會(huì)時(shí)間的流逝呢,不在生活中體會(huì)音樂(lè),音樂(lè)中又怎會(huì)映射出生活呢……好像說(shuō)的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,我的意思其實(shí)就是多換換心情和環(huán)境來(lái)制作音樂(lè),真的會(huì)給你的音樂(lè)帶來(lái)一些特別的東西。
當(dāng)年P(guān)aul Simon在非洲搭建了一個(gè)簡(jiǎn)單的錄音室,專(zhuān)門(mén)在月圓之夜錄音,然后那張專(zhuān)輯獲了一大堆獎(jiǎng)項(xiàng),這不只是一個(gè)宣傳的噱頭,我相信這真的是有影響的,因?yàn)槲覀儚氖碌氖撬囆g(shù)。
上面我安利了一堆用耳機(jī)來(lái)工作的種種美好愿景,但現(xiàn)實(shí)是如果用耳機(jī)來(lái)工作會(huì)有一些不是太便利的地方,接下來(lái)我們來(lái)了解一下這些“殘酷”的事實(shí)…….
首先,我們?cè)谟靡粝鋪?lái)聽(tīng)音樂(lè)時(shí),會(huì)有Channel Crosstalk,翻譯過(guò)來(lái)就是聲道串?dāng)_或者聲道交織,左耳除了聽(tīng)到左置音箱的聲音之外,還會(huì)聽(tīng)到右置音箱的聲音
而耳機(jī)的聲音就是左耳聽(tīng)到左邊的聲音,右耳聽(tīng)到右邊的聲音,之間沒(méi)有關(guān)聯(lián)。
第二,用音箱聆聽(tīng)音樂(lè),會(huì)有頭和耳的濾波和延遲,因?yàn)槎浜皖^部的尺寸不同,會(huì)產(chǎn)生不同的濾波和延遲效果,每個(gè)耳膜在不同時(shí)間收到的聲波,接受到的頻率也會(huì)有所不同
使用耳機(jī),每個(gè)聲道的聲音幾乎是直接傳送到耳膜上,就沒(méi)有了上面提到的濾波和延遲。
第三,在真實(shí)的世界里,我們聽(tīng)到的不僅僅是來(lái)自于聲源的聲音,還包括了許多的反射后的聲音,例如墻壁和其他物體的聲音反射,大腦在一定程度上通過(guò)這些反射聲的到達(dá)時(shí)間和方向來(lái)構(gòu)建出一個(gè)你所在的空間聲像。
在耳機(jī)上這些都不會(huì)發(fā)生,聲源發(fā)出的聲音將直接傳遞到耳朵,不沒(méi)有經(jīng)過(guò)環(huán)境空間的處理。
第四,頭部的微小移動(dòng)都會(huì)對(duì)聲場(chǎng)造成完全不同的變化,因?yàn)橥獠康恼鎸?shí)世界并不會(huì)隨著你的頭一起移動(dòng)。人的大腦對(duì)于這些變化非常的敏感,并且會(huì)記得原本的聲音是從哪里而來(lái),以及現(xiàn)在在哪個(gè)位置,并結(jié)合這些信息來(lái)判斷頭部位置已經(jīng)發(fā)生了變化,而不是音源的位置變化,然后利用這些來(lái)判斷音源在環(huán)境中的位置。
這是動(dòng)物的本能,來(lái)獲得獵物的位置或定位危險(xiǎn)的來(lái)源,這種本能在幾十萬(wàn)年間逐步的進(jìn)化,進(jìn)而影響到我們對(duì)音樂(lè)的欣賞。
但在使用耳機(jī)時(shí),大腦不會(huì)有這樣一個(gè)搜尋和判斷的過(guò)程,我們始終處于一個(gè)狹小的聲場(chǎng)之中。
今天的娛樂(lè)活動(dòng)是以重建現(xiàn)實(shí)世界為使命的, 正如VR使我們感覺(jué)自己正在3D環(huán)境中行走一樣,3D音頻以一種圍繞著的方式重現(xiàn)真實(shí)世界的聲音,包括音樂(lè)、電影或游戲。Waves Nx終于在耳機(jī)上提供逼真的體驗(yàn),將它們變成高端的360°環(huán)繞聲系統(tǒng),讓你通過(guò)真實(shí)的3D聲音體驗(yàn)?zāi)闼矏?ài)的電影、音樂(lè)和游戲。
Waves的研發(fā)工程師在開(kāi)發(fā)Nx技術(shù)時(shí),就是想要用戶(hù)體驗(yàn)到聲音在自然環(huán)境中的深度、反射,以及大腦在物理環(huán)境中所能產(chǎn)生的全景聲像,而這一切都是在耳機(jī)中來(lái)完成。Nx的獨(dú)特算大會(huì)把那些缺失的元素加入到聲音信號(hào)中,讓大腦認(rèn)為聲音是從空間里的實(shí)體音箱中產(chǎn)生,無(wú)論是立體聲還是環(huán)繞聲。
那么Nx技術(shù)解決的就是上面我們提到的使用耳機(jī)的四個(gè)缺陷,通過(guò)攝像頭或Headtracker(頭部追蹤器)來(lái)準(zhǔn)確的定位頭部位置之后,Nx的算法就會(huì)對(duì)聲道交織、濾波和延遲、聲音反射、聲場(chǎng)位移等進(jìn)行處理,添加創(chuàng)造空間聲場(chǎng)的必要元素。而這一系列的處理并不會(huì)產(chǎn)生聲染,通過(guò)濾波和聲場(chǎng)的調(diào)試創(chuàng)造的是一個(gè)更加純凈的聲場(chǎng)空間,并把頻率變化降至最低。
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